DAMPAK PENGGUNAAN GADGET DI ERA DIGITAL

Perkembangan teknologi di era digital seperti sekarang bertumbuh semakin cepat dari waktu ke waktu dan tingkat kecanggihannya pun semakin tinggi. tidak heran mengapa saat ini sangat banyak teknologi- teknologi bermunculan. Teknologi merupakan suatu sarana yang berfungsi untuk membantu dan memberikan kenyamanan bagi manusia. Oleh karena itu teknologi menjadi hal yang sangat penting di era sekarang. Salah satu contoh teknologi yang berkembang sangat pesat masa sekarang adalah teknologi di bidang komunikasi. Gadget merupakan alat komunikasi modern yang memiliki berbagai fungsi canggih. Dari awal kemunculan hanya sebatas alat untuk telepon, kini gadget berubah menjadi kebutuhan primer setiap manusia. Gadget mengalami perkembangan yang begitu pesat dan selalu muncul aplikasi-aplikasi yang menarik yang membuat anak dibawah umur tertarik pada gadget.

GADGET DI ERA DIGITAL

Beberapa Dampak Positif Dan Negatif Gadget

Meskipun demikian, dibalik sisis positif yang ada di gadget ternyata juga terdapat banyak dampak-dampak negatif yang ditimbulkan gadget. Berikut dampak positif dan negatif yang dapat ditimbulkan oleh gadget:

DAMPAK POSITIF

A. Mempermudah komunikasi

Ini adalah fungsi utama gadget, yakni membuat seseorang seolah-olah bertemu meskipun berbeda tempat. Melalui fitur video call kita bisa terhubung dengan keluarga, teman, dan lainnya seperti tatap muka langsung. Hal ini juga berlaku dalam dunia pendidikan dimana komunikasi antara guru-pelajar-dan orang tua dapat berjalan dengan mudah.

B. Menambah pengetahuan

Gadget kini menjadi media yang memungkinkan kita untuk mengakses berbagai informasi di mana pun dan kapan pun melalui internet. Internet dapat membantu murid untuk mendapatkan informasi di berbagai sumber untuk belajar. Gadget dilengkapi dengan berbagai aplikasi termasuk aplikasi pendidikan. Hal ini membantu mereka dalam mengerjakan tugas tugas.

C. Media hiburan

Gadget memiliki banyak fitur hiburan dan dapat menjadi media untuk beristirahat sejenak dari kejenuhan. Banyak aplikasi hiburan yang bisa menjadi sarana untuk belajar sekaligus bermain, salah satunya aplikasi games.

D. Memperluas jaringan pertemanan

Munculnya berbagai fitur media sosial seperti Instagram, Line, Facebook, dan lainnya. Fitur tersebut memungkinkan kita untuk menambah banyak teman, bahkan dari berbagai belahan dunia.

DAMPAK NEGATIF

  • Kecanduan

Saat ini gadget bagi sebagian orang sudah menjadi kebutuhan primer yang sudah tidak bisa dipisahkan. Hal ini membuat mereka kecanduan terhadap gadget, terutama bagi yang hobi bermain game. Kecanduan ini yang dapat menyebabkan mereka kurang berinteraksi dengan lingkungan sekitar.

  • Mengganggu kesehatan

Penggunaan gadget secara berlebihan dapat mengganggu kesehatan, terutama kesehatan pada mata. Menurut para ahli menggunakan gadget terlalu sering akan rentan terkena radiasi. Pancaran sinar dari layar gadget sangat membahayakan kesehatan perkembangan sistem saraf pada mata.

  • Risiko penyalahgunaan

Kali ini adalah bahaya apabila lalai dalam pengawasannya. Dibalik kemudahan kita mencari infomasi melalui gadget, akan menjadi risiko bagi anak. Sudah banyak kasus pencabulan akibat kecanduan pornografi. Kurangnya pengetahuan anak tentang gadget akan membuat mereka salah jalan dan melakukan hal yang menyimpang.

Adapun solusi untuk mencegah berbagai dampak negatif gadget, sebagai berikut:

  1. Berikan pemahaman tentang gadget kepada anak

Orang tua bisa memberikan pengarahan kepada anak supaya tidak menggunakan gadget dalam waktu yang lama.

  1. Jangan memperkenalkan gadget pada anak usia dini

Sebaiknya perkenalkan gadget pada anak yang sudah mengerti dan bisa membedakan yang baik dan yang buruk. karena mengenalkan gadget pada anak usia dini akan berdampak buruk pada kesehatan dan tumbuh kembangnya

  1. Jangan memanjakan anak

Semakin anda memanjakan anak, semakin anak akan berbuat seenaknya. Memanjakan boleh tetapi jangan berlebihan. Anda harus tetap membatasi penggunaan gadget pada anak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *